ECHTE MARKEN
ECHTE ERGEBNISSE
Schau dir unsere Success Stories genauer an und sieh, wie wir Kampagnen in messbaren Impact verwandeln.

Route 66 als zweiwöchige Brand Experience mit außergewöhnlichen Ergebnissen

98 % VCR: Wenn kulturelle Relevanz auf Media-Präzision trifft.

Wie Katjes CTV in messbares Markenwachstum verwandelt hat

Zuschauen. Spielen. Mitmachen.

Volle Fahrt, ganzheitlicher Impact: Der OPEL Mokka GSE wird lebendig

Wie Gönrgy Zielgruppen jenseits seines Creator-Kerns erreicht hat

Wie wir den Kinostart von Sony Pictures über ein ganzes Quartal hinweg in eine lebendige Story verwandelt haben

Markteinführung des vollelektrischen Alfa Romeo Junior - ein kompakter SUV, entwickelt für einen modernen, vielseitigen Lifestyle

Von der Straße auf die Bühne: Renault launcht den R4 als Live-Erlebnis

Ein Logo/Markenzeichen neu aufgeladen: Wie LIVELINK & Renault den Renault 5 in eine Live-City-Experience verwandelten

Hollywood, ungefiltert: Die Premiere von 'Die nackte Kanone' live auf Twitch erleben

Präzision schlägt Reichweite: Wie Red Bull Hardcore-Gamer auf Twitch erreichte

Verbindung von Produkt & Persönlichkeit durch wirkungsstarke, Creator-gestützte Werbemittel

Verbindung von Produkt & Persönlichkeit durch wirkungsstarke, Creator-gestützte Werbemittel
Venom Beyond the Screen
Venom Beyond the Screen
Wie wir den Kinostart von Sony Pictures über ein ganzes Quartal hinweg in eine lebendige Story verwandelt haben

Die Herausforderung
Sony wollte hohes Engagement abseits klassischer Digitalwerbung erzeugen und die Energie der Spielfigur direkt in physische wie auch digitale Live-Umfelder bringen. Die Herausforderung: Venom in ein echtes Erlebnis zu verwandeln - immersiv, emotional und tief verankert in der Creator-Kultur.
Die Lösung – Venom Takes
LIVELINK entwickelte eine Reihe von Aktivierungen über verschiedene Phasen des Releases hinweg von der Gamescom über die Polaris bis hin zum Home-Entertainment-Start.
Gamescom - Venom hat 5 Jobs
LIVELINK startete die Venom-Content-Reihe auf Twitch, indem der Creator SkylineTV mit fünf Venom-Branded-Challenges auf die Gamescom geschickt wurde nahtlos integriert in sein Format 'You Had 5 Jobs'. Von Venom-Tattoos über Cosplay-Jagden bis hin zu Fan-Interaktionen brachte die Aktivierung Venom direkt auf Europas größtes Gaming-Event - inklusive Ticket-Verlosungen vor Ort und im Stream.
Polaris - Live-Takeover auf der Bühne!
Auf der Polaris nutzten wir die Hauptbühne für die größte Show der gesamten Messe. Venom übernahm die Live-Show 'Alle gegen Hamburg' von PietSmiet und präsentierte den Film-Trailer dem Publikum vor Ort sowie Tausenden Zuschauern im Stream. Für ein immersives Erlebnis vor Ort platzierten wir Venom-T-Shirts zufällig unter den Sitzen des Publikums - was in einem spontanen Live-Raid auf der Bühne gipfelte.
Home-Entertainment-Release - Der finale Takeover
Sieben Creator verwandelten Twitch in ein eigenes Venom-Ökosystem. Von kryptischen Instagram-Teasern über Live-Challenges, Reactions bis hin zu aufeinander abgestimmten Gameplay-Momenten entfaltete sich die Story über verschiedene Streams- und gipfelte in einem ganztägigen Creator-Staffellauf. Mit 'venomisierten' VTuber-Avataren, speziellen Raid-Animationen und individuellen Designs über das gesamte Wochenende tauchten die Zuschauer vollständig in den Look & Feel des Films ein.


Ergebnisse & Impact
Venom wurde zu mehr als nur einem Film es wurde zu einem gemeinsamen Erlebnis. Das Engagement erreichte plattformübergreifend Höchstwerte, während der story-getriebene Ansatz die emotionale Bindung zum Franchise nachhaltig stärkte.

“Hohes User-Engagement, starker Social-Buzz und die Möglichkeit, unsere Filmstarts zu echten Events zu machen. Diese Livestream-Aktivierungen auf Twitch waren das perfekte Instrument, um unsere digitalen Marketingaktivitäten auf das nächste Level zu heben.”
